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石川澪 白虎 一个法子跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API因循

发布日期:2024-09-09 00:59    点击次数:136

石川澪 白虎 一个法子跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API因循

石川澪 白虎

绪论 家喻户晓,使用Unity引擎打包的工程在启动时皆带有Unity的默许启动Logo。这个问题不错通过购买Unity专科版以及零元购惩办,关联词关于大批东说念主来说一般不会使用这种次序。之前还是写过一篇著述使用aar的神气从安卓端去掉Unity的启动Logo:【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会那本篇著述就来使用一种更浮浅的次序来径直去掉启动Logo,只需要一个剧本即可完成。 【Unity实战篇 】 | 一个法子跳过 Unity Logo 界面 | 多平台适用 | 官方API因循

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图片石川澪 白虎

使用次序

在Unity工程中创建一个剧本SkipSplash.cs,然后将该剧本放到除了Editor除外的文献夹就不错了,不需要挂载。

剧本代码如下:

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class SkipSplash
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }

#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif
中枢 API

该剧本主要用到了两个API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 与SplashScreen 。

API:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttributeAPI:SplashScreen 1. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

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RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute一般会联结RuntimeInitializeLoadType进应用用。

RuntimeInitializeLoadType 有以下类型:

类型先容AfterSceneLoad在场景加载后BeforeSceneLoad在场景加载前AfterAssembliesLoaded加载完所有圭表集并运回荡预加载资源时的回调BeforeSplashScreen在知道启动画面之前SubsystemRegistration用于子系统注册的回调

在之前写过的一篇小学问著述顶用到过这个RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute: 【100个 Unity实用手段】 ☀️ | 剧本无需挂载到游戏对象上也可试验的次序

RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 主要认确切是在知道启动画面之前调用这个静态次序,也等于试验跳过Logo次序的期间。

2. SplashScreen

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SplashScreen 是认真跳过Logo的中枢次序,与上头的RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute进行联结,在在知道启动画面之前住手 SplashScreen 渲染即可完成Unity启动Logo的去除!

SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)
后果展示

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不错看到很是浮浅的就兑现了去掉Unity的启动Logo,只需要一个剧本放到工程中就好了,戒指是需要 Unity2019.4 或更高版块。

实测了Unity2021、2020及2019.4版块发现皆不错当年使用。

优点: 该次序很是浮浅便捷,一个剧本不错兑现多平台去掉启动Logo。

错误: 当工程比拟大时,此次序去除Logo的后果可能会很差,可能会出现Logo一闪而过或者卡出几帧Logo的画面。 还可能会出现长达4、5秒的黑屏期间,这是因为应用圭表正在加载,即使咱们住手了Logo,关联词并不可影响这个加载的进程期间。 这个时候跳过启动Logo的真理就不大了,正确的次序应该是在此空挡期间换成我方的启动画面,这么就需要另外写次序进行操作了。

转头 本文讲了一下怎么便捷快速跳过 Unity 启动Logo的次序,很是的浮浅实用。若是思去除启动Logo画面的同期并替换成我方的启动动画则不错参考底下的著述【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会Unity实战篇 | 教你怎么将Unity的启动Logo 拓荒成 我方制作的 帧动画

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🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉

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