石川澪 白虎 一个法子跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API因循
发布日期:2024-09-09 00:59 点击次数:136
石川澪 白虎
绪论 家喻户晓,使用Unity引擎打包的工程在启动时皆带有Unity的默许启动Logo。这个问题不错通过购买Unity专科版以及零元购惩办,关联词关于大批东说念主来说一般不会使用这种次序。之前还是写过一篇著述使用aar的神气从安卓端去掉Unity的启动Logo:【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会那本篇著述就来使用一种更浮浅的次序来径直去掉启动Logo,只需要一个剧本即可完成。 【Unity实战篇 】 | 一个法子跳过 Unity Logo 界面 | 多平台适用 | 官方API因循
图片石川澪 白虎
使用次序在Unity工程中创建一个剧本SkipSplash.cs,然后将该剧本放到除了Editor除外的文献夹就不错了,不需要挂载。
剧本代码如下:
#if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class SkipSplash { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void BeforeSplashScreen() { #if UNITY_WEBGL Application.focusChanged += Application_focusChanged; #else System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip); #endif } #if UNITY_WEBGL private static void Application_focusChanged(bool obj) { Application.focusChanged -= Application_focusChanged; SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #else private static void AsyncSkip() { SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #endif } #endif中枢 API
该剧本主要用到了两个API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 与SplashScreen 。
API:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttributeAPI:SplashScreen 1. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute图片
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute一般会联结RuntimeInitializeLoadType进应用用。
RuntimeInitializeLoadType 有以下类型:
类型先容AfterSceneLoad在场景加载后BeforeSceneLoad在场景加载前AfterAssembliesLoaded加载完所有圭表集并运回荡预加载资源时的回调BeforeSplashScreen在知道启动画面之前SubsystemRegistration用于子系统注册的回调在之前写过的一篇小学问著述顶用到过这个RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute: 【100个 Unity实用手段】 ☀️ | 剧本无需挂载到游戏对象上也可试验的次序
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 主要认确切是在知道启动画面之前调用这个静态次序,也等于试验跳过Logo次序的期间。
2. SplashScreen图片
SplashScreen 是认真跳过Logo的中枢次序,与上头的RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute进行联结,在在知道启动画面之前住手 SplashScreen 渲染即可完成Unity启动Logo的去除!
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)后果展示
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不错看到很是浮浅的就兑现了去掉Unity的启动Logo,只需要一个剧本放到工程中就好了,戒指是需要 Unity2019.4 或更高版块。
实测了Unity2021、2020及2019.4版块发现皆不错当年使用。
优点: 该次序很是浮浅便捷,一个剧本不错兑现多平台去掉启动Logo。
错误: 当工程比拟大时,此次序去除Logo的后果可能会很差,可能会出现Logo一闪而过或者卡出几帧Logo的画面。 还可能会出现长达4、5秒的黑屏期间,这是因为应用圭表正在加载,即使咱们住手了Logo,关联词并不可影响这个加载的进程期间。 这个时候跳过启动Logo的真理就不大了,正确的次序应该是在此空挡期间换成我方的启动画面,这么就需要另外写次序进行操作了。
转头 本文讲了一下怎么便捷快速跳过 Unity 启动Logo的次序,很是的浮浅实用。若是思去除启动Logo画面的同期并替换成我方的启动动画则不错参考底下的著述【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会Unity实战篇 | 教你怎么将Unity的启动Logo 拓荒成 我方制作的 帧动画🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉
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